【ランダムダイス】コンボダイスを使い野良で協力プレイ10連勝負!!(デッキ構成、結果、考察含む)

ゲーム

野良で協力プレイを行い、コンボデッキでどれだけ安定して高ウェーブにいけるのか10回連続してやってみました。(野良はフレンドではなくオンラインマッチングになります)

10回連続勝負した時のデッキや結果、私なりのデッキの考察なども記載していますので参考程度に見ていただければと思います。

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協力プレイ1回戦目

味方のデッキ

歯車のダイス
ジョーカーのダイス
召喚のダイス
成長のダイス
いけにえのダイス

いけにえのダイスでSPを稼ぎつつ、安定のジョーカーのダイスと成長のダイスでのダイスの目を上げていく2つのダイスと召喚のダイスでダイスの数を増やしていく構成ですね。

私のデッキ

成長のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
転移のダイス
私のデッキは、成長のダイスとジョーカーのダイスの安定コンビと適応のダイスを使ってコンボダイスのコンボ数を上げていく構成です。転移のダイスは自分も味方にもSPを稼ぐためのダイスです。
結果:ウェーブ51

歯車のダイスは開始直後も攻撃力がありウェーブ30までは良かったです…

歯車のダイスはウェーブ30で出てくるボスでバラバラになってしまうので、30以上を目指したい場合には中々難しいダイスかと思います。

ただ、今回の場合コンボダイスの火力でサポートが出来たのですが、ダイスの目が上がりすぎていたので後戻りできなくなっていました。

安定してウェーブ30に行きたい場合に歯車のダイスがオススメです。

協力プレイ2回戦目

味方のデッキ

適応のダイス
鉱山のダイス
召喚のダイス
歯車のダイス
ジョーカーのダイス

1回戦目の味方のデッキと比べて、成長のダイスが適応のダイスに変わり、いけにえのダイスが鉱山のダイスに変わっています。

先ほどと比べて成長のダイスがない分、ダイスの目は大きくなりにくいことはありますが、適応のダイスと召喚のダイスでもダイスの目を大きくしつつ、増やせるので良いかと思います。

私のデッキ

成長のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
転移のダイス

先ほどと同様なので省略します。

 

結果:ウェーブ35

ウェーブ30後に歯車のダイスがバラバラになっていますね。

また、私の方もコンボ数を稼ぐことが出来なく、稼げてないのにレベルも1のままで火力不足が原因だったのかと思います。

一応ウェーブ30は越えたので良いと思いたいと思います。

協力プレイ3回戦目

味方のデッキ

コンボダイス
ジョーカーのダイス
召喚のダイス
適応のダイス
成長のダイス
コンボ主体のデッキですね。
SPは稼がず、その分も召喚のダイスでダイスを増やしていくデッキです。
コンボダイスは、SP稼ぐダイスを入れるのか、召喚のダイスで増やすのかどっちが良いのか悩みますよね。
こちらのデッキの方が、早い段階でダイスの目が大きくなりがちな気もしています。
ただ、ボスでダイスを減らしたり、ダイスの目を減らしたりも出来るので悩みどころです。(お互いが転移のダイスを入れてると召喚のダイスを使わずにかなりのSPを稼ぐことは出来ます)

私のデッキ

成長のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
転移のダイス

先ほどと同様なので省略します。

 

結果:ウェーブ1
あるあるの事故発生です。
お互いに倒せずウェーブ1で終了してしまいました。
開始直後のコンボダイスは火力が全然ないので、ジョーカーのダイスや適応のダイスをそのままにして倒すことをお勧めします。
ある程度ダイスを召喚して、一気にコンボして5や6ぐらいにすると事故ることも少ないです。(私はいつもそうしています)

協力プレイ4回戦目

味方のデッキ

画像が若干違うのは、私が唯一台風のダイスを持っていないからです。

台風のダイス
光の剣のダイス
地獄のダイス
二分のダイス
いけにえのダイス

私は地獄のダイスが「雑魚倒すからボスはよろしくね」と言っているように思ってしまいます。光の剣のダイスもボスに効果なかったと思います。

ただ、ボスは倒せなくとも雑魚は余裕で倒せるようになります。高ウェーブになるほど効果を大きく感じることが出来ます。

なので、雑魚倒すからボスはよろしくねデッキですね。
(下手に火力を出そうとして失敗したりするより全然良いと思います。さらに吹雪のダイスか氷のダイスを入れて、ボスの移動速度を遅くすると良いかと思います)

私のデッキ

成長のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
転移のダイス

先ほどと同様なので省略します。

 

結果:ウェーブ30

コンボダイスを使ってウェーブ30以下は微妙です。
ウェーブ30のところでコンボダイスが変換されてしまって火力が出なかったのが敗因です。

ウェーブ30のところではダイスをの数を多くしておくと失敗することもほとんどなくなるかと思いました。

協力プレイ5回戦目

味方のデッキ

太陽のダイス
光のダイス
ジョーカーのダイス
地雷のダイス
成長のダイス
太陽のダイスと光のダイスのセットとジョーカーのダイスと成長のダイスセットですね。
太陽のダイスはいつの間にか条件が1,4,9に変わっていましたが、その分4のときの攻撃力が弱くなった気がしています…
(私もコンボダイスを手に入れる前まで太陽のダイスばかりを使用していました)
地雷のダイスに関しては、私も一番初めの伝説のダイスが地雷のダイスでしたがあまり強い印象がないです…!!
というのも敵のHPが低いときは良く倒せますが、地雷を敷き詰めてもウェーブが上がり敵のHPも上がるにつれて、倒せないと一気になくなるのであまり意味がなく感じてしまいます。

私のデッキ

召喚のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
転移のダイス
成長のダイスを召喚のダイスに変えて、ダイスの目をあげることよりコンボ数を稼ぐだけを意識してみました。
結果:ウェーブ34

ウェーブ30のときに太陽のダイスは、条件にそろわず変身解除された状態でした。
太陽のダイスでウェーブ30を超えるのは運も左右して中々難しい気もしています。

ウィーブ30時は9つで変身は無理の確率が高すぎるので、4つで変身するしかないかと思います。

その後は、私の方がコンボのダイスがあまりなく火力が出ずに終了してしまいました。召喚のダイスは、成長のダイスと違いそのまま残ってしまうので扱いが難しいですね。(成長のダイスの方が使いやすいです)

協力プレイ6回戦目

味方のデッキ

二分のダイス
ジョーカーのダイス
歯車のダイス
いけにえのダイス
吹雪のダイス
歯車のダイスを中心に二分のダイスでダイスの目を上げていくデッキのようです。
吹雪のダイスがあるのはとてもありがたいです。倒せなくても敵のスピードを遅くしてもらえると詰まりにくいので高ウェーブに進みやすいです。

私のデッキ

召喚のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
転移のダイス

先ほど同様なので省略します。

 

結果:ウェーブ30

順調に見えますが、この後のウェーブ30のボスにコンボダイスを減らされて負けてしまいました。

こればかりは運が悪かったです!!

協力プレイ7回戦目

味方のデッキ

コンボダイス
転移のダイス
適応のダイス
ジョーカーのダイス
成長のダイス
4回戦目まで私が使用していたデッキと同じですね。
コンボダイス主体のデッキ「キター!!」って感じでした!
高ウェーブまで行けると思い期待です。

私のデッキ

成長のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
召喚のダイス
SP稼ぐダイスは入れずに、ダイスを増やしつつダイスの目を上げていくデッキに変更しました。
結果:ウェーブ56

召喚のダイスと成長のダイスを入れつつ、味方が転移のダイスでSPを稼いでくれたので、コンボ数をとても稼ぐことが出来ました。

ウェーブ数=コンボ数を目安にコンボを稼いでいたので、ウェーブ56の時にコンボ77でかなり稼ぐことが出来ていました!!(味方は逆に稼げていなかったのでちょうどいいぐらいなのかとは思います。)

ウェーブ56時に私のダイスが全然ダメダメになってしまったので、こればかりは運ですね。

お互いコンボデッキだったのでもっと上を狙えるのに残念でした。

協力プレイ8回戦目

味方のデッキ

歯車のダイス
鉄のダイス
適応のダイス
スイッチのダイス
感染のダイス

伝説のダイスなしで出来る歯車デッキの完成版ですかね!?
始めたばかりの伝説ダイスなしの方にとてもオススメのデッキです。

管理人
管理人

対戦プレイでもランクを上げていくのにオススメです!!

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私のデッキ

成長のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
鉱山のダイス
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結果:ウェーブ8

完璧に私のせいで負けました!!

あまりにもコンボが出てくれなくかなり早い段階で負けてしまいました(言い訳)

協力プレイ9回戦目

味方のデッキ

強風のダイス
鉄のダイス
地雷のダイス
感染のダイス
鉱山のダイス
強風のダイスと鉄のダイスで火力を稼ぎつつ、地雷のダイスと感染のダイスで補っていく感じのデッキですね。(開始直後の火力は出やすいですがウェーブ20あたりからきつくなってくるかと思います)

私のデッキ

召喚のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
鉱山のダイス
先ほど同様なので省略します。
結果:ウェーブ53

開始直後は味方が火力を補ってくれたので、早い段階で鉱山のダイスでSPを稼ぐことが出来うまくいきました。

鉱山のダイスがうまく機能するとある程度のウェーブまで行きやすい気がします。(事故る可能性も高いです)

協力プレイ10回戦目

味方のデッキ

ジョーカーのダイス
台風のダイス
光のダイス
銃のダイス
成長のダイス
台風のダイスで先頭の敵を倒しつつ、銃のダイスで他の敵も攻撃しつつ光のダイスで底上げのデッキかと思います。

銃のダイスはダイスの目が7(★)になった時はかなり強いですが、それまで微妙な気がしますので、台風のダイスを入れて補っているのかと思います。

私のデッキ

召喚のダイス
ジョーカーのダイス
コンボダイス
適応のダイス
鉱山のダイス
先ほどと同様なので省略します。
結果:ウェーブ51

台風のダイスがウェーブ40前あたりから全然敵を倒せていなく、銃のダイスもスナイパーになれず火力不足だったので、光のダイスの代わりに地獄のダイスにした方が良い気がします。(銃のダイスと地獄のダイスは「雑魚倒すからボスはよろしくねデッキ」でかなりオススメです)

私もコンボ数をあまり稼げていなかったのでウェーブ50あたりが限界でした。

 

まとめ

高ウェーブを目指すには、ウェーブ30を超えて40あたりになってくると味方が台風のダイスを使用していようが、何を使っていようが正直あまり関係なくなってきます。

なので、吹雪のダイスや氷のダイスなどの敵の速度を遅くするサポート系のダイスを入れるだけでウェーブ50以上に進める確率が上がるかと思います。

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アップデート後、ウェーブ50を超えるクエストも出てきたので出たら入れてみると良いかと思います。

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